FITC Tokyo 2015

2015-02-07 00:00:00 2015-02-08 00:00:00 America/Toronto FITC Tokyo 2015 是非、FITC Tokyo 2015で新しいアイデアやコンセプトを見つけ、デザインとアートに関するテクノロジーの限界を打ち破ってください。どのようにデザイナーや技術者たちが、利用するツールを元々の設計意図を超えたまったく新しい形につくり直し、望むものを手に入れるため新たな方法を見つけ出し、平凡に陥らないために可能性の枠を広げているのか、こうした彼らの挑戦をFITC Tokyo 2015で体感することができます。 今年、6回目を迎えるFITC Tokyo 2015では、世界中から、現在活躍中の魅力的なデジタルクリエイターが来日し、プレゼンテーションを行います。 イベント開催日時:2015年2月7日(土)-8日(日)13:00~18:35(予定)
セッションスケジュールはまもなく公開! 全セッション逐次通訳となります。/ All sessions will be interpreted.
参加対象者 デジタルクリエイターのみなさんです!デザイナー、開発者、デジタルアーティストなど、デジタル空間で何かを創り出している方ならどなたでも大歓迎です。技術的なセッションから、ひらめきを得られるセッションまで、キャリアを問わず役立つセッションが必ず見つかります。 FITCについて FITCは、参加者にインスピレーションを与え、学ぶ場を提供し、課題を投げかける、デザインとテクノロジーに特化したカンファレンスやセミナーを世界中で開催しています。2002年より、トロント、アムステルダム、東京、サンフランシスコ、シカゴ、ソウル、ニューヨーク、ロサンゼルスをはじめ世界の各都市で、志を同じくする専門家や学生を集めたイベントを開催しています。FITCのイベントは常に、インタラクティブ、テクニカル、デザイン、ビジネスに関連する最先端の話題を取り上げ、急速に変化し続ける業界で活動する参加者たちが最新の情報を得るために欠かせない、専門性の向上およびネットワーキングの機会を提供しています。FITCは独自で、または他のイベント団体と協力して、年間を通じて多数のイベントを開催しています。 FITC Tokyo 2015 Discover NEW ideas and concepts, explore and push the limits of technology in design and art at FITC Tokyo 2015. Learn…
Tokyo FITC
Tokyo

Presentation


Overview

ミュージシャンとして活動をスタートさせた後、サウンド、アート、デザイン、ファッション、ビデオゲーム、マルチメディアアートと領域を拡げて来た過程を具体的な例を紹介しながら話します。また何故そのようになっていったかという事についても言及します。また、作品の創り方や、多数のコラボレーションについて話します。

目的

様々なメディアやデバイスが多様化し、ドラスティックに変化する状況に対してどの様にアプローチしていくかについて考えます。

対象者

アート、サウンド、デザイン、ビデオゲーム、マルチメディアアート等、様々なメディアを横断しながら作品を創る事に興味のある人

対象者の前提知識

ある程度のアート、音楽作品についての知識、ビデオゲーム、テクノロジーについての知識がある、または興味がある。

講演の主な内容

複数のメディアで活動するアーティストとしてのアイデンティティ
インディペンデントなビデオゲーム(主に北米、ヨーロッパ)について
パーソナルな素材や経験を作品として昇華させる方法
偶然や、バグから生まれるインスピレーション
セレンディピティーについて

 

The journey from Sound to Games and Interactive Art

I’d like to talk about how I expanded my areas to sound, art, design, fashion, video games, and multimedia art after starting my career as a musician, with some specific examples. I’ll also touch on the reasons behind these moves, as well as the way that I create my work and about my many collaborations.

Objective

I think about how I’m going to make my approaches toward conditions where various types of media and devices are becoming diversified and change drastically.

Target Audience

People who are interested in creating things while crossing over various types of media, like art, sound, design, video games, and multimedia art.

 

Five things audience members will learn

  1. Identity as an artist who is active in multiple media
  2. About independent video games (chiefly in North America or Europe)
  3. Methods for refining personal materials or experiences as works of art.
  4. Inspiration that is born from chance or from bugs
  5. On serendipity