サウンドとコードに関する研究に取り組み、変換、文脈化、類似性について探求しています。哲学とコンピューターサイエンスを学び、難解なプロセスや構造を、多くの場合誰もが自分でできるという哲学のもと、遊び心があり利用しやすい形で実現することを目指しています。2011年秋には、山口情報芸術センターの滞在研究プログラムに客員研究員として招かれました。

Open Frameworksをはじめ、オープンソースのアートエンジニアリング活動に積極的に参加し、高性能なイメージプロセッシングやコンピュータービジョンのライブラリーへの接続能力を提供する多数の拡張機能を開発しています。この数年間は、これらの技術を、最初はパターン投影技術、後にはマイクロフト社のKinectセンサーを利用して、3Dスキャナーの問題解決に応用しています。カメラをベースにしたアート作品は、非常に規則的なものから、戦略的で問題を投げかけるものまで多岐に渡っています。

Kyle McDonald is an artist who works in the open with code. He is a contributor to arts-engineering toolkits like openFrameworks, and spends a significant amount of time building tools that allow artists to use new algorithms in creative ways. His work is very process-oriented, and he has made a habit of sharing ideas and projects in public before they’re completed. He prefers to creatively subvert networked communication and computation, explore glitch and embedded biases, and extend these concepts to reversal of everything from personal identity to work habits. Kyle is a member of F.A.T. Lab, community manager for openFrameworks, adjunct professor at NYU’s Interactive Telecommunications Program, and has been a resident at the STUDIO for Creative Inquiry at Carnegie Mellon University, as well as Yamaguchi Center for Arts and Media (YCAM) in Japan. His work is commissioned by and shown at exhibitions and festivals around the world, including: Ars Electronica, Sonar/OFFF, YCAM, Eyebeam, Anyang Public Art Project, Cinekid, CLICK Festival, NODE Festival, FITC and many others. He frequently leads workshops in New York and at conferences exploring computer vision and interaction.