Overview
ピクセルありきのコンピュータテクノロジーが成熟期を迎えた今コンピュータはIoTやさらにその先に向かおうとしている.
今我々の研究チームは2次元的な既存の表現技術を3次元的に再発明し,コンピュータ周辺技術をアップデートし続けることで,
新たな表現手法を実現する技術やその社会実装に取り組んでいる.
現在の映像的なコンピュータパラダイムを捉え,更新し,何を創造していくべきなのかをスピーチし,議論したい.
目的
映像の時代から魔法的体験の時代へ.映像やピクセルの時代を超えた先に何があるのかを理解し,デザインやマーケティングに生かしていくこと.
対象者
アーティスト,デザイナー,研究者,エンジニア,マーケティング担当者,経営者
参加者は以下の5つのポイントを習得できます。
- マルチメディアインタラクションとメディアアートの歴史に関する基礎的理解
- ホログラム技術と三次元プリンティング技術に関する動向
- IoT時代の実装アイディアとテクノロジーパラダイムについて
- 実装方法とプロジェクトマネージメント,テクノロジーの展開の切り口
- 芸術と科学の漸近によるインスピレーション
Pixels towards Pixies
As computer technology with pixels begins to enter a period of maturity, computers are now heading toward IoT and beyond.
Our research team has reinvented existing technologies which are two-dimensional in three-dimensional ways and by continuing to update peripheral technology for computers it is making efforts (to develop) technologies to realize new methods of expression and to provide them to society.
We would like to capture, update, give speeches on what it is that we should create, and discuss computer paradigms in visual ways.
OBJECTIVE
To understand what lies beyond the era of visuals and pixels (as we move) from the era of visuals to a period of magical experiences and to leverage this for our designs and marketing.
TARGET AUDIENCE
Artists, designers, researchers, engineers, people in charge of marketing, business owners
FIVE THINGS AUDIENCE MEMBERS WILL LEARN
- A basic understanding of the history of multimedia interaction and media art
- Trends related to hologram technology and 3D printing technology
- Packaging ideas and technology paradigms in the era of IoT
- Packaging methods and project management, angles for deploying technologies
- Inspirations from an asymptote between art and science