FITC Tokyo 2010
プレゼンテーション
『 TelephoneMe』と陰謀のための陰謀 TelephoneMe and the Conspiracy to have a Conspiracy.
MK12の共同設立者、ショーン・ハモンツリーが、彼らの最新の短編映画『TELEPHONEME』について、また、このグループが10年後どのように元の場所へ戻ってきたかについて、論じます。
TelephoneMe and the Conspiracy to have a Conspiracy.
MK12 Co-Founder Shaun Hamontree discusses their latest short film TELEPHONEME, as well as ways their collective, after 10 years, has… Read more…
MK12 Co-Founder Shaun Hamontree discusses their latest short film TELEPHONEME, as well as ways their collective, after 10 years, has… Read more…
MK12
mk12.com
ActionScript 3で創造力を加速する
注意: このワークショップは12月3日に開催され、フェスティバルのチケットには含まれておらず、別のチケットが必要になります。
コンセプト
Flashは大胆に創造的な媒体であり、ActionScript 3は驚くほど強力です。しかし、多くのデザイナーやデベロッパーたちは、これらのツールに追いつくことに対して大きないらつきを感じており、AS3を使用した作業はいささか時間のかかるものであり、何かを実際に完成させられるようになる前に、Flashムービーの計画と設定に多大な労力を前もって注ぎ込むことが必要とされます。これは誰にとってもじれったいことですが、創造的な人たちにとっては特に当てはまることです。何かアイディアがあるときに、それを表現できるようになる前に、(仮に、そうすることに対して心地よく感じていたとしても)クラスファイルの設定をすることで半日を費やしたくはないでしょう。すぐさま自分自身を表現したいはず! このワークショップは、まさにそのような方法を紹介します。この徹底的なコースでは、国際的に名高い、受賞芸術家のジョシュア・デイビスが、受講者を、Adobe Flashにおいて特急でプロトタイプを開発する創造的な作業のコンセプトへと導きます。具体的には、時間授業時間を通じて、ジョシュアは、楽しく、創造的で、やりがいのあるFlashの作品を、(ジョシュア・デイビスとブランデン・ホールにより開発された)HYPE AS3 Frameworkを使用し、数時間ではなく数分で開発しはじめるための方法を紹介します。受講者は全員、HYPE Frameworkを含め、多大なソースファイルと、ActionScript3において創造性を特急で表現するためにHYPE Frameworkを使用する方法の、数多くのサンプルを得て、コースを修了します。 参加に必要なスキル
FlashとActionScriptの基本的な理解が必要です。 コース概要、メディア、テクニック
Macintoshコンピュータ上で動作するAdobe Flash CS4およびActionScript AS3。インタラクティブデザインとアニメーションの作業プロトタイプを開発するための基礎的なFlashデザインスキル、プロダクションを加速するためのコンセプトのプレゼンテーションを向上させ、さらなる柔軟性を獲得します。 通訳
このワークショップは通訳者によって逐次通訳されます。 必須条件
マシンにFlash CS4またはCS5をインストールして、ラップトップをこのワークショップに持参することを推奨します。それに加え、最新版のHYPEをダウンロードし、インストールしてください。 Accelerating Creativity… Read more…
コンセプト
Flashは大胆に創造的な媒体であり、ActionScript 3は驚くほど強力です。しかし、多くのデザイナーやデベロッパーたちは、これらのツールに追いつくことに対して大きないらつきを感じており、AS3を使用した作業はいささか時間のかかるものであり、何かを実際に完成させられるようになる前に、Flashムービーの計画と設定に多大な労力を前もって注ぎ込むことが必要とされます。これは誰にとってもじれったいことですが、創造的な人たちにとっては特に当てはまることです。何かアイディアがあるときに、それを表現できるようになる前に、(仮に、そうすることに対して心地よく感じていたとしても)クラスファイルの設定をすることで半日を費やしたくはないでしょう。すぐさま自分自身を表現したいはず! このワークショップは、まさにそのような方法を紹介します。この徹底的なコースでは、国際的に名高い、受賞芸術家のジョシュア・デイビスが、受講者を、Adobe Flashにおいて特急でプロトタイプを開発する創造的な作業のコンセプトへと導きます。具体的には、時間授業時間を通じて、ジョシュアは、楽しく、創造的で、やりがいのあるFlashの作品を、(ジョシュア・デイビスとブランデン・ホールにより開発された)HYPE AS3 Frameworkを使用し、数時間ではなく数分で開発しはじめるための方法を紹介します。受講者は全員、HYPE Frameworkを含め、多大なソースファイルと、ActionScript3において創造性を特急で表現するためにHYPE Frameworkを使用する方法の、数多くのサンプルを得て、コースを修了します。 参加に必要なスキル
FlashとActionScriptの基本的な理解が必要です。 コース概要、メディア、テクニック
Macintoshコンピュータ上で動作するAdobe Flash CS4およびActionScript AS3。インタラクティブデザインとアニメーションの作業プロトタイプを開発するための基礎的なFlashデザインスキル、プロダクションを加速するためのコンセプトのプレゼンテーションを向上させ、さらなる柔軟性を獲得します。 通訳
このワークショップは通訳者によって逐次通訳されます。 必須条件
マシンにFlash CS4またはCS5をインストールして、ラップトップをこのワークショップに持参することを推奨します。それに加え、最新版のHYPEをダウンロードし、インストールしてください。 Accelerating Creativity… Read more…
Joshua Davis
Joshua Davis Studios
Flashで作成する高性能モバイルコンテンツ Creating high Performance mobile content with ActionScript 3 and Flash CS5
Flash Player 10.1は、デベロッパーが複数のスクリーンとデバイスを対象にするFlashコンテンツを作成することを可能にします。このセッションで、マイクはFlashベースのハイパフォーマンスアプリケーションと、Androidベースのデバイスを含む、スマートフォンやタブレット用コンテンツの作成のための戦略について議論します。ハードウェアアクセラレーションされたレンダリングを可能にする、新しいFlash Player APIと、また、スマートフォン、タブレット、その他のデバイスを対象にしたコンテンツから最高のパフォーマンスを得られるようにするための一般的な開発戦略やパターンについて言及します。
Creating High Performance Mobile Content with Flash
Flash Player 10.1 allows developers to create Flash content that targets multiple screens and devices. In this… Read more…
Flash Player 10.1 allows developers to create Flash content that targets multiple screens and devices. In this… Read more…
Mike Chambers
Adobe
HYPE Frameworkで創造力を加速する Accelerating Creativity with the HYPE Framework
HYPE Frameworkは、ActionScript 3を土台にして築かれた、創造的なコーディングフレームワークです。HYPEの主なゴールは、FlashとActionScriptの入門者が、プログラムの方法を学びながら、創造的に遊び、自らを表現できるようにすることです。
Accelerating Creativity with the HYPE Framework
The HYPE Framework is a creative coding framework built on top of ActionScript 3. A major goal of HYPE is… Read more…
The HYPE Framework is a creative coding framework built on top of ActionScript 3. A major goal of HYPE is… Read more…
Unity入門 – ハイクオリティ・インタラクティブ・3Dコンテンツ Intro to Unity – High-Quality Interactive 3D Content
Unityのエバンジェリスト、トム・ヒギンズが、賞を受賞している、ウェブ、モバイル、コンソール用のゲームや豊かな3Dアプリケーションの作成に対応するUnityプラットフォームの概要を解説し、Unity 3における最も生産的な機能のいくつかに注目します。 Unityは、市場一のゲーム開発プラットフォームであり、そして、教育分野においては、iPhoneとiPad上では現時点で先導を切るゲーム技術であり、さらに、開発者のマインドシェアに関して、最も速く成長をしているゲーム開発プラットフォームです。それと同時に、何万人もの開発者が、自らの革新を生み出すために、Unityの革新を活用しています――独特の新しいコントロールインターフェイス、スポーツの生中継、ソーシャルネットワークと交流する新しい方法、製品を宣伝する新しい方法、拡張現実(AR)ゲーム、統合デバイス、そしてその他多くの利用方法があります。
Unity Evangelist Tom Higgins will give an overview of the award-winning Unity platform for creating games and rich 3D applications for web, mobile and console, highlighting some… Read more…
Tom Higgins
Unity
アクチュアル デザイン Actual Design
デザインの現場で日々考えていることを皆さんと共有できればと思います。 質問、ご意見等大歓迎。リクエストや質問がある方はtwitter.com/yugop/ までよろしくです
Actual Design
I’d like to share what I’m thinking everyday as I work on design. Questions, requests, and comments are welcome at twitter.com/yugop/. Read more…
I’d like to share what I’m thinking everyday as I work on design. Questions, requests, and comments are welcome at twitter.com/yugop/. Read more…
Yugo Nakamura
tha ltd.
アメーバピグ for Androidができるまで
400万人を超える規模の利用者を抱えるコミュニティサービス「アメーバピグ」 は、 仮想空間にてユーザーが自分そっくりなキャ ラクターであるピグを通して洋服のきせ かえや、おでかけ、他のユーザーとの リアルタイムな会話を楽しむことができるサー ビスです。 今回はアメーバピグPC版からAIR for Androidへの移植の過程をお話します。 移植時には、画面サイズ問題、AIR for Androidでは無効なイベント、セキュリティサ ンドボックス等の対応 も行いました。 Read more…
Nobuhito Kiritooshi
オープンソースマジック OpenSource Magic
オープンソースマジック
このセッションで、テクノ・イリュージョニストのマルコ・テンペストは、ハイテク魔術師の世界を覆うカーテンの裏側を垣間見せてくれます。マルコの創造物は、コンピュータ映像、拡張現実、プロジェクション・マッピングを利用しています。彼のソフトウェアは、完全にオープン・ソースのツールだけで作られています。マルコは、彼の製作過程、コラボレーション、そして、マジックの世界という、歴史的にみて、究極に競争的かつ内向きである分野における研究の共有がもたらす機会について、講演します。驚かされることに期待してください。OpenSource Magic
In this session techno-illusionist Marco Tempest will give you a glimpse behind the curtains into the world of a high tech sorcerer. Marco’s creations utilize computer… Read more…
In this session techno-illusionist Marco Tempest will give you a glimpse behind the curtains into the world of a high tech sorcerer. Marco’s creations utilize computer… Read more…
Marco Tempest
marcotempest.com
拍動性クラックル Pulsatile Crackle
物理学と音を組み合わせることによって、振動し、脈動するオブジェクトと、新しく、そして素晴らしい関係を結ぶことができます。アンドレ・ミシェルは、ゲーム、物理学、オーディオプログラミングにおける彼の経験すべてを組み合わせ、音、リズム、そしてやがては美しい音楽デバイスを生み出すための新しいアプローチを開発してきました。これらのアプローチはすべて物理学を参照しているため、各例は視覚的に分かりやすく、見て楽しめるようになっています。
Pulsatile Crackle
By combining physics with sound, one can enter a wonderful new relationship of oscillating, pulsating objects. Andre Michelle combines all of his experience in game, physics… Read more…
By combining physics with sound, one can enter a wonderful new relationship of oscillating, pulsating objects. Andre Michelle combines all of his experience in game, physics… Read more…
Andre Michelle